腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟正式建立

  3月26日上午,由腾讯游戏发起、中国科协科普部撑持辅导 的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟建立 典礼 ”,在北京国家会议中心正式举行 。

  本次峰会云集腾讯游戏、隆重 游戏、游族网络、bilibili、乐逗游戏、中手游、畅游、掌趣科技、祖龙文娱 、完美世界、西山居、三七互娱、乐道科技、攸乐科技、华清飞扬网络、盖娅互娱、紫龙游戏、悠米互动、像素软件、永航科技、游戏谷、叠纸游戏、米哈游、椰岛游戏、墨魂工作室、爱奇艺游戏、奕虎科技、天上友嘉、乐曼多、欢喜 互娱、迷你玩、银汉游戏、天拓游戏、飞鱼科技、网龙游戏、雪人科技、校园之星等业界代表,以及掩盖 人类学、植物学、教育学、地舆 学、地舆 学、物理学等不同学术领域的10多位专家,旨在团结国内优秀的、有影响力的企业、科研机构、专家、学者、行业精英,一起参加 推进 国内科普游戏的开展 与强大 ,以游戏为前语 ,普及科学常识 ,倡导科学方法,传达 科学思维 ,宏扬 科学精力 。

腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟正式建立

  本届峰会上,科普游戏联盟正式建立

  峰会宣告了“科普游戏联盟”的正式建立 ,并建立 了联盟专家委员会。峰会上发布了《2018科普游戏行业开展 研讨 陈述 》,此外,科普游戏联盟还正式发起了科普游戏创意活动创意征集举动 。

  中国科协科普部部长白希、腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研讨 院院长刘铭、隆重 游戏副总裁陈玉林、搜狐畅游高级副总裁黄纬等到会 发布会并致辞和说话 。

  合力探究 立异 科普理念方法

  以科普游戏推进 科普事业开展 积极发掘 游戏正向价值

  “2018年《第十次中国公民科学本质 调查陈述 》指出,我国公民每天通过互联网和移动互联网来获取科技信息的比例现已 高达64.6%,除电视外远超其他传统媒体。经由前语 的代际衍变,我们认为,推进 科学传达 的重担 ,现已 来到了游戏身上。”刘铭在致辞中表明 。

  刘铭指出,在互联网飞速开展 的时代,富媒体传达 、互动性传达 、无鸿沟 传达 的特性,使得游戏可以 成为有用 承载与传达 科普信息的载体。与此同时,社会大众关于 科普游戏的需求也呈现迸发 式增加 的趋势。

 腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研讨
院院长刘铭在峰会上致辞

腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研讨 院院长刘铭在峰会上致辞

  “腾讯期望 可以 成为连接大众与科学技能 的桥梁”。刘铭表明 ,自2015年开始,腾讯便与中国科协打开 深化 合作,探究 “互联网+科普”的途径 ,发挥数字专长,积极探究 游戏社会价值研讨 ;使用 平台优势和社交优势,打造赛事活动,全面助力科普生态体系 构建。

  “2018年,我国公民具备科学本质 比例达到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同时也要看到,我们与发达国家相比还有不小的差距,比如美国公民科学本质 水平,在2008年是28%。”白希则在致辞中表明 ,“要完成 建成世界科技强国的战略方针 ,首要 有必要 继续大力缩小公民科学本质 差距,这里边 没有任何捷径可走,需要我们构成 更加有用 的社会合力,积极立异 理念方法,并支付 更加艰巨的努力。”

中国科协科普部部长白希在峰会上致辞

中国科协科普部部长白希在峰会上致辞

  白希对游戏作为科普的新型载体深表认同,同时也指出,“游戏企业有必要 坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理‘义’‘利’关系”。他表明 ,期望科普游戏联盟成为推进 科普游戏事业开展 的先行者和实践者,积极发掘 游戏正向价值,自觉承受 大众 监督,期望 联盟成员单位严厉 遵守国家法令 法规,坚决抵制在游戏中传达 伪科学和低俗内容,坚决采纳 有用 措施防止青少年沉浸 游戏,成为宏扬 社会主义核心价值观的行业自律典范,在一起探究 和努力中,激发科普游戏的开展 活力,完成 社会、企业、群众三方的共赢。